Fabularny system gry dla działów IT „Skrętkom i bitem”

Otóż to. To już rok prac nad systemem gry fabularnej dla działów IT. Rozgrywkę przeprowadzać można codziennie, nie jest uciążliwa w ciągu dnia pracy, a na pewno bardzo ją urozmaica, […]

Otóż to. To już rok prac nad systemem gry fabularnej dla działów IT. Rozgrywkę przeprowadzać można codziennie, nie jest uciążliwa w ciągu dnia pracy, a na pewno bardzo ją urozmaica, motywuje do lepszej pracy i piętnuje złe zachowania. Z dumą prezentuję grę pt. „Skrętkom i bitem”. Gra zbudowana została na platformie MS Excel, wszystkie potrzebne narzędzia i opisy znajdują się w załączonym pliku. Rozgrywka została przetestowana, sprawdza się w 100%, a przykładowe punktacje załączone zostały w tym samym pliku. Obecnie gra oznaczona jest numerem wersji 0.9, jeśli przez rok ponad 100 osób będzie w nią regularnie grać to pomyślę o dalszym jej rozwoju. Poniżej przedstawiam zasady gry (ujęte też w pierwszym arkuszu załączonego pliku):

Zasady systemu ver. 0,9

Podstawy

1 Nigdy nie grałem w RPG, ale domyślam się o co może w tym wszystkim chodzić.
2 System jest prosty i umożliwia rozegranie szybkiej 8 godz. partyjki RPG „z doskoku”
3 Tematem rzeczywistym jest życie i praca w dziale IT (szczególnie w sferze zdobywania punktów systemu)
4 Tematem fabularnym czyli nierzeczywistym są szeroko rozumiane przygody rozgrywane na obszarze Gór Hertzu
5 Punkty systemu, według uznania przydziela Mistrz Rachuby
6 Punkty mogą być dodatnie lub ujemne
7 Punkty się sumują
8 Podstawową i jedyna (jak na razie) przygodą jaka może spotkać gracza jest odnalezienie Skrzynki Trola
9 Login do skrzynki, umożliwiający jej otwarcie przyznawany jest osobie która zdobędzie najwięcej punktów danego dnia, według stanu na koniec dnia
10 Mistrz Rachuby może przyznać dodatkowy login, za specjalne osiągnięcia
11 Klimat gry jest pogodny i pozytywny, punkty dodatnie dostaje się za np. „zrobienie kawy koledze z zespołu”, ujemne za zwlekanie z wyjściem na obiad

Skrzynka Trola

1 Każda skrzynka trola zawiera trzy przedmioty
2 Przedmioty losowane są za pomocą automatu z odpowiedniej zakładki arkusza
3 Lista przedmiotów jest ograniczona przez zakładkę „Uniwersum przedmiotów”
4 Zakładki „Uniwersum przedmiotów” nie wolno modyfikować, pod żadnym kurwa pozorem
5 Jeśli chcesz ją zmieniać, to równie dobrze możesz przestać grać
6 Zawartość zakładki „Uniwersum” jest osnuta tajemnicą
7 Dodatkowo do automatu losującego dołączony jest automat TAK/NIE, który umożliwia odpowiedź na każde zamknięte pytanie

Rozpoczęcie przygody

1 Gracze wyruszają na wyprawę w Góry Hertzu
2 (mistrz Rachuby winien na początku rozgrywki coś o tym wspomnieć)
3 W ciągu dnia zdobywają punkty dodatnie i ujemne, które MR zapisuje w odpowiednim formularzu, najlepiej z komentarzem, tak aby było wiadomo co za co (tak jak w załączonym przykładzie)

Rozwinięcie przygody

1 Gracze odnajdują Skrzynkę Trola, zamkniętą na login
2 (zazwyczaj dzieje się to w ostatnich minutach dnia)

Zakończenie rozgrywki

1 Gracz z największą ilością punktów otrzymuje login i może otworzyć skrzynkę
2 Najlepiej, żeby oficjalnie potwierdził to stwierdzeniem np. „otwieram skrzynkę ponieważ mam login”
3 Na co Mistrz Rachuby dokonuje losowania automatem trzech przedmiotów i ewentualnie interpretuje ich właściwości za pomocą automatu losującego TAK/NIE (np. czy przedmiot jest zepsuty czy sprawny)
4 Wynik losowania można zapisać sobie gdzieś na boczku w zakładce Skrzynka trola, tak jak w załączonym przykładzie.


Zapraszam w Góry Herzu i do gry! Poniżej plik z grą do pobrania

Skrętkom i bitem